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¿Fabricación Digital o Computación Material?
Arturo De La Fuente versus Andrew Pringle
Imagen: ¿Fabricación Digital o Computación Material? Centro de Estudios de Arquitectura Contemporánea. Escuela de Arquitectura y Estudios Urbanos. Universidad Torcuato Di Tella. 2020.
Organiza: Centro de Estudios de Arquitectura Contemporánea
¿Water or Whisky?
¿Water or Whisky? organiza micro-debates en los que dos arquitectos conversan sobre arquitectura durante un período breve, ligero e intenso de tiempo real, no dirigidos a decidirse por una cosa u otra, sino a construir, en una escalada de idas y vueltas, un gusto particular, perpetuamente dubitativo, irremediablemente irresoluble, radicalmente extremo, casualmente conjunto y altamente diferenciado. Pura y embriagadora, la arquitectura tiene la capacidad de encarnar ambas tendencias integrándolas en un proyecto al tiempo natural y explosivo que, sin diluirlas ni mezclarlas, las diferencia. Sintiéndose como en sus propias casas, sentados en un sillón de sus hogares, copa y/o vaso en mano, se propone una conversación que discurre abiertamente sin perder su eje.
Disciplina Soft
¿Maquetas o Modelos? ¿Intercolumnio Par o Intercolumnio Impar? ¿Campos u Objetos? ¿Abstracción o Kitsch? ¿Clavos o Tornillos? ¿Data o Intuición? ¿Axonometría Bizantina o Corte Perspectivado? ¿History or Theory? ¿Sistema o Espacio? ¿Evolución o Genio? ¿Render o Fotografía? ¿Fabricación Digital o Computación Material? ¿Ducks o Decorated Sheds? ¿Diagrama-Forma o Diagrama-Performance? ¿Frank Gehry o Thom Mayne? ¿Sensación o Física? Son innumerables las preguntas disciplinares que, por su naturalización y convención, y por su particularidad y carácter minoritario, pasan desapercibidas. Y sin embargo condicionan la práctica de arquitectura, ayer, hoy y siempre. Su presencia es simultáneamente dura y blanda, persistente y liviana, ineludible y escurridiza. En esta doble cualidad, de disciplinado y de soft, se encuentran los problemas arquitectónicos más serios y profundos, y los más gráciles y superficiales. Disciplina Soft procura introducirse en la domesticidad del arquitecto en su pensar la arquitectura, su sentirse-en-casa-disciplinar, mediante conversaciones que operan como un duelo abierto dirigido a vehicular el pensamiento arquitectónico hacia el interior de la disciplina y proyectarlo más allá de ella.
¿Fabricación Digital o Computación Material?
¿FabLab o form-finding? ¿Customización masiva o singularidad irreductible? ¿Construcción directa o medio inercial? ¿Optimización o problematización? ¿Variación o diferenciación? ¿Reverse engineering o mad science? ¿Destreza o proceso? ¿Dominio de la materia o manipulación de fuerzas? ¿Cómo se relacionan? ¿Cómo difieren y divergen? ¿Cómo se critican mutuamente? ¿Cómo se complementan? ¿Qué disputan? ¿Qué permiten? ¿Qué inhiben? ¿Cuál es más disciplinar? ¿Cuál más productiva? ¿Cuál es su presente y su futuro? ¿Cuál es demodé?
Arturo De La Fuente es arquitecto por la Universidad de Buenos Aires, profesor de Estructuras III y Tectónica Digital en la Carrera de Arquitectura y de Software en el Programa en Arquitectura y Tecnología de la Escuela de Arquitectura y Estudios Urbanos de la Universidad Torcuato Di Tella. Formó parte del equipo de Damtsa, empresa liderada por Dante Martinez Tisi orientada a la fabricación customizada de estructuras metálicas especiales, donde realizó el diseño de ingeniería y fabricación de piezas para obras de arquitectura y arte, y colaboró en el proyecto para la ampliación del MoMa NYC. Es consultor independiente e instructor de diseño computacional y fabricación digital, y ha dictado workshops en Buenos Aires, Rosario, Córdoba, Corrientes y Mendoza, y en México, Paraguay y Uruguay, y recientemente en Digital Futures World. Colaboró en la documentación gráfica para el libro Elements of Venice de Giulia Foscari, presentado en la Bienal de Venecia 2014. Fue co-fundador del FabLab Argentina, junto a Ilaria La Manna y Francesco Milano.
Andrew Pringle Sattui es arquitecto por la Escuela de Arquitectura y Estudios Urbanos de la Universidad Torcuato Di Tella, maestrando en Historia y Cultura de la Arquitectura y la Ciudad, y profesor de Modelos Informáticos I y II, Simulación y Retroalimentación, y Tutor de Tesis en la misma casa de estudios. Ha colaborado en la producción de los libros The Generic Sublime y Archivos 08 Symmetry.
Nota
La conferencia requiere inscripción previa, luego de lo cual se enviará el link de acceso.Alternativamente podrá seguirse en el canal de YouTube de Di Tella Arquitectura: link