22/09 19.00h
¿Water or Whisky?
¿Fabricación Digital o Computación Material?

Arturo De La Fuente versus Andrew Pringle


Imagen: ¿Fabricación Digital o Computación Material? Centro de Estudios de Arquitectura Contemporánea. Escuela de Arquitectura y Estudios Urbanos. Universidad Torcuato Di Tella. 2020.

 

Organiza: Centro de Estudios de Arquitectura Contemporánea

 

¿Water or Whisky?

¿Water or Whisky? organiza micro-debates en los que dos arquitectos conversan sobre arquitectura durante un período breve, ligero e intenso de tiempo real, no dirigidos a decidirse por una cosa u otra, sino a construir, en una escalada de idas y vueltas, un gusto particular, perpetuamente dubitativo, irremediablemente irresoluble, radicalmente extremo, casualmente conjunto y altamente diferenciado. Pura y embriagadora, la arquitectura tiene la capacidad de encarnar ambas tendencias integrándolas en un proyecto al tiempo natural y explosivo que, sin diluirlas ni mezclarlas, las diferencia. Sintiéndose como en sus propias casas, sentados en un sillón de sus hogares, copa y/o vaso en mano, se propone una conversación que discurre abiertamente sin perder su eje.

 

Disciplina Soft

¿Maquetas o Modelos? ¿Intercolumnio Par o Intercolumnio Impar? ¿Campos u Objetos? ¿Abstracción o Kitsch? ¿Clavos o Tornillos? ¿Data o Intuición? ¿Axonometría Bizantina o Corte Perspectivado? ¿History or Theory? ¿Sistema o Espacio? ¿Evolución o Genio? ¿Render o Fotografía? ¿Fabricación Digital o Computación Material? ¿Ducks o Decorated Sheds? ¿Diagrama-Forma o Diagrama-Performance? ¿Frank Gehry o Thom Mayne? ¿Sensación o Física? Son innumerables las preguntas disciplinares que, por su naturalización y convención, y por su particularidad y carácter minoritario, pasan desapercibidas. Y sin embargo condicionan la práctica de arquitectura, ayer, hoy y siempre. Su presencia es simultáneamente dura y blanda, persistente y liviana, ineludible y escurridiza. En esta doble cualidad, de disciplinado y de soft, se encuentran los problemas arquitectónicos más serios y profundos, y los más gráciles y superficiales. Disciplina Soft procura introducirse en la domesticidad del arquitecto en su pensar la arquitectura, su sentirse-en-casa-disciplinar, mediante conversaciones que operan como un duelo abierto dirigido a vehicular el pensamiento arquitectónico hacia el interior de la disciplina y proyectarlo más allá de ella.

 

¿Fabricación Digital o Computación Material?

¿FabLab o form-finding? ¿Customización masiva o singularidad irreductible? ¿Construcción directa o medio inercial? ¿Optimización o problematización? ¿Variación o diferenciación? ¿Reverse engineering o mad science? ¿Destreza o proceso? ¿Dominio de la materia o manipulación de fuerzas? ¿Cómo se relacionan? ¿Cómo difieren y divergen? ¿Cómo se critican mutuamente? ¿Cómo se complementan? ¿Qué disputan? ¿Qué permiten? ¿Qué inhiben? ¿Cuál es más disciplinar? ¿Cuál más productiva? ¿Cuál es su presente y su futuro? ¿Cuál es demodé?

 

Arturo De La Fuente es arquitecto por la Universidad de Buenos Aires, profesor de Estructuras III y Tectónica Digital en la Carrera de Arquitectura y de Software en el Programa en Arquitectura y Tecnología de la Escuela de Arquitectura y Estudios Urbanos de la Universidad Torcuato Di Tella. Formó parte del equipo de Damtsa, empresa liderada por Dante Martinez Tisi orientada a la fabricación customizada de estructuras metálicas especiales, donde realizó el diseño de ingeniería y fabricación de piezas para obras de arquitectura y arte, y colaboró en el proyecto para la ampliación del MoMa NYC. Es consultor independiente e instructor de diseño computacional y fabricación digital, y ha dictado workshops en Buenos Aires, Rosario, Córdoba, Corrientes y Mendoza, y en México, Paraguay y Uruguay, y recientemente en Digital Futures World. Colaboró en la documentación gráfica para el libro Elements of Venice de Giulia Foscari, presentado en la Bienal de Venecia 2014. Fue co-fundador del FabLab Argentina, junto a Ilaria La Manna y Francesco Milano.

 

Andrew Pringle Sattui es arquitecto por la Escuela de Arquitectura y Estudios Urbanos de la Universidad Torcuato Di Tella, maestrando en Historia y Cultura de la Arquitectura y la Ciudad, y profesor de Modelos Informáticos I y II, Simulación y Retroalimentación, y Tutor de Tesis en la misma casa de estudios. Ha colaborado en la producción de los libros The Generic Sublime y Archivos 08 Symmetry.

 

Nota

La conferencia requiere inscripción previa, luego de lo cual se enviará el link de acceso.
Alternativamente podrá seguirse en el canal de YouTube de Di Tella Arquitectura:
link

Lugar: Online
Contacto: Manuel Mensa