Plan de Estudios
MÓDULO 1 | GAME CHANGERS: INNOVACIÓN ÁGIL
Entorno pospandemia: entramado, incierto, acelerado, interdependiente e interactivo. Juegos finitos e infinitos. Las neurociencias y la inteligencia lúdica. La inteligencia lúdica: un mindset para reinventarse y reinventar el negocio y la organización que integra las inteligencias racional, emocional, práctica y colectiva. Principales actitudes lúdicas: innovar, cooperar, aprender, adueñarse, contribuir. Navegar paradojas y tensiones: individuos, equipos y negocios. Innovación ágil.
Casos: Airbnb, Microsoft, Volvo.
DINÁMICA LÚDICA I:
Simulación de Negocios en entornos de alta incertidumbre (Pospandemia)
MÓDULO 2 | GAME CHANGERS: COOPERACIÓN
Paradojas y tensiones entre stakeholders: áreas dentro de una organización, clientes, accionistas, colaboradores, competidores, comunidad. La inteligencia lúdica aplicada a un mundo paradójico.Trade-off: competencia y colaboración, dentro y fuera del negocio y la organización.
Casos: Panama City, Amazon, Mercado Libre, McDonald ́s, Burger King y Starbucks.
DINÁMICA LÚDICA II:
Simulación de inteligencia lúdica en entornos de alta incertidumbre (Pospandemia).
MÓDULO 3 | GAME CHANGERS: APRENDIZAJE PERMANENTE
De la era de la información a la era de la inteligencia. Los 4 principios que las neurociencias identifican como impulsores para un cerebro aprendiente e innovador. Trade off entre focalizar y priorizar, manteniendo una visión global y sistémica. Trade off entre resultados de corto y de largo plazo. Cómo atrapar la atención en un entorno virtual con múltiples estímulos distractivos. Aprender haciendo: planificar-innovar-implementar de manera simultánea e incremental. De las verdades definitivas a los saberes fluidos. Del sabelotodo al aprendiz humilde y de por vida.
Casos: Citibank y Johnson&Johnson.
DINÁMICA LÚDICA III:
Diseñar proyectos de re invención (personales, del negocio, de la organización) mediante el Promanager, una herramienta de diseño e implementación de nuevas ideas basada en los enfoques de agilidad y design thinking.
MÓDULO 4 | GAME CHANGERS: ADUEÑARSE
Nuestro protagonismo y contribución singular. Cultivar la humildad, curiosidad, osadía, colaboración y responsabilidad como game changers en nosotros y en nuestros equipos. Enfoques para desarrollar dinámicas y actitudes lúdicas en nuestros entornos y en
nuestra gente. Herramientas y metodologías para crear intervenciones lúdicas que potencien la re invención, en función del propósito, de los recursos y de las características de la población a la que va dirigida.
Casos: corrupción en gobierno británico y cura del cáncer.
DINÁMICA LÚDICA IV:
Diseñar proyectos de re invención (personales, del negocio, de la organización) mediante el Promanager, una herramienta de diseño e implementación de nuevas ideas basada en los enfoques de agilidad y design thinking. Continuación.
MÓDULO 5 | GAME CHANGERS: CONTRIBUCIÓN Y APLICACIONES
La inteligencia lúdica y sus múltiples ámbitos de aplicación para la re invención: proyectos personales, proyectos de negocios, liderazgo, innovación, cooperación, aprendizaje, transformación digital, agilidad, estrategias de comercialización, atracción y fidelización.
DINÁMICA LÚDICA V:
Presentaciones de proyectos desarrollados por parte de los equipos en entorno “Shark Tank”